Il centro si anima con Guilt Sassari

La seconda edizione di Guilt Sassari, andata in scena nella Giornata mondiale del gioco, va in archivio con un successo di partecipazione e la consapevolezza di aver raggiunto l'obiettivo. Quello di riproporre la storia della città, coinvolgere turisti e cittadini attraverso un'esperienza in grado di favorire una conoscenza consapevole, stimolante e interattiva del territorio, dal punto di vista storico, artistico e naturalistico. L'evento è stato progettato e realizzato da Tamalacà, in collaborazione con Abinsula e promosso e finanziato dal Comune di Sassari e dalla Fondazione di Sardegna. «Siamo lieti di questo successo – afferma il sindaco di Sassari Nicola Sanna – e ben lieti di aver contribuito a sostenerlo, un gioco che si è rivelato un'occasione per scoprire le caratteristiche culturali, storiche e turistiche della nostra città». «È stata un'opportunità per promuovere Sassari – afferma l'assessore comunale alla Cultura Raffaella Sau – e siamo convinti che con la realizzazione dell'app che sarà resa disponibile a breve, Guilt Sassari diventerà, oltre che un gioco, anche un modo divertente per conoscere il nostro territorio».
E così, sabato mattina, le sedici squadre in gara hanno dato il via a una appassionante indagine per scoprire il responsabile di un insolito furto avvenuto il 28 maggio 1966. Il gioco si basava, infatti, su un misterioso antefatto, consegnato alle squadre di giocatori, e relativo a un furto di carte da gioco avvenuto nel Caffè Rau, teatro di un torneo di mariglia. Ai giocatori sono state consegnate anche alcune carte con gli identikit e i moventi dei principali sospettati. E per raccogliere indizi, in tanti hanno visto i concorrenti correre su è giù per le vie del centro storico. In mano avevano uno smartphone per leggere un Qr code, che rivelava ai giocatori le tappe successive della prova. A fornire assistenza alle squadre, sono stati venticinque studenti, tra ragazze e ragazzi, del Liceo Scientifico Marconi di Sassari, coinvolti nell’ambito del progetto ministeriale di alternanza scuola-lavoro.
Ed il colpevole del furto alla fine è stato smascherato. Al momento, però, a conoscerlo saranno soltanto quelli che hanno partecipato all'evento di sabato, per gli altri che volessero saperlo c'è da aspettare fino a domenica 30 luglio. È questa, infatti, la data in cui sarà rilasciata sugli store digitali un'app che consentirà ai giocatori-visitatori di esplorare giocando il centro storico e l'Argentiera e conoscere, così, il misterioso ladro di carte. I meccanismi e la struttura del gioco, le prime due narrazioni ludiche che accompagnano le esperienze di visita e la veste grafica dell’applicazione e dei materiali correlati sono ideati e realizzati da Tamalacà. Lo sviluppo tecnologico dell’applicazione, invece, è a cura di Abinsula. L’applicazione, assicurano gli ideatori, sarà costruita in modo da poter incrementare man mano il numero di storie-enigma giocabili ed ampliare così l’offerta per i giocatori-visitatori.
Nella foto: i ragazzi del Marconi
© 2026 Mediatica S.r.l. – Riproduzione riservata.
